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周年慶最終戰2
電子書 3ds Max 2017建模技巧與動畫設計實務
電子書 3ds Max 2017建模技巧與動畫設計實務
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電子書 3ds Max 2017建模技巧與動畫設計實務

作者:陳志浩
分級:普級
出版社:博碩文化
語言別:繁體中文
ISBN:9789864342136
出版日期:2017-05-25
線上出版日期:2019-07-16
發行格式:PDF

網路價 400

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商品編號:U010586422
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遊戲開發、動畫設計、3D建模 相關產業高效入門首選好書【內容全面】涵蓋基礎、模型、動畫與進階實務面向。【目標學習】章首總結重點,可依主題進行選取學習。【實作應用】步驟式流程引導使用者製作出完美動畫。【範例活用】可立即上手應用的範例,節省製作時間。本書以3D Max初學者的思維編撰,將自身實務經驗融入教學,以輕鬆學習、有效應用的觀點,精心規劃四大主題,分別為基礎操作、模型建立、動畫製作與進階實務,內容不僅加入新功能介紹外,更著重設計觀念與實務的結合,期望能幫助讀者降低3D學習門檻,提高對3D動畫的興趣,最後具備未來可以自主學習的能力。[新版特色]*智慧型資源整合,使得建立、修改及資源共享上更容易且更靈活。*使用者可自由調整成習慣的操作介面模式,使用上更順手。*強調Blended Box Map及Data Channel Modifier,在材質使用表現、各種複雜的操作、效果的呈現上,提供完美解決方案。*全新的ART著色器加強了物理運算功能,對建築、產品和工業設計效果及動畫類有絕佳反應。〈範例請至博碩官網下載〉http://www.drmaster.com.tw/Bookinfo.asp?BookID=MM31704


作者介紹:

陳志浩
現任:正修科技大學數位多媒體設計系專技助理教授
學歷:樹德科技大學資訊管理研究所
經歷:微妙軟體股份有限公司美術設計師
   榮欽科技股份有限公司技術總監
   數位船長股份有限公司技術長
   高鳳數位內容學院數位遊戲設計系專任講師兼系主任
   遠東科技大學數位媒體設計與管理系專技助理教授
作品:絕地英豪遊戲開發(大型遊戲機台)
   魔力速記系列(CAI)
   巴冷公主遊戲開發(PC Game)
   新無敵炸彈超人 I ,II遊戲開發(PC Game)
   誅魔記遊戲開發(PC Game)
   仲夏之戰遊戲開發(PC Game)
   寵物店遊戲開發(PC Game)
   全民麻將遊戲開發(PC Game)
   鄭和下西洋遊戲開發(PC Game)
   手機同心世界動畫系列
   如意狗繪本系列
   易經紙牌、跳棋、大富翁玩具系列開發
連繫作者:Bluemoon28651@gmail.com

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電子書 3ds Max 2017建模技巧與動畫設計實務
Chapter01 3ds Max 2017基本操作與視窗控制
1-1 3D電腦繪圖製作流程與3ds Max介面介紹
1-2 視窗控制工具操作
1-3 視窗顯示操作與視角切換操作
1-4 檔案儲存與輸出、輸入操作

Chapter02 3D物件建構概念介紹
2-1 3D幾何物件的建立
2-2 3D物件在空間中的轉換控制
2-3 物件的複製與鏡射功能
2-4 物件軸心的切換與操作
2-5 簡易角色的拼接製作

Chapter03 物件選取模式與修改操作
3-1 物件選取模式與選取命名操作
3-2 Modify編輯面板介紹
3-3 軸點面板與顯示面板(Display)操作介紹
3-4 Display面板操作
3-5 花朵模型製作

Chapter04 建立第一個3D模型
4-1 物件編輯模式操作介紹
4-2 常用編輯指令介紹
4-3 高腳杯模型製作
4-4 液晶螢幕模型製作

Chapter05 物件對齊與群組
5-1 物件鎖定模式介紹(Snap)
5-2 物件對齊功能操作
5-3 物件的群組操作
5-4 簡易積木製作與組合

Chapter06 AEC物件的建立
6-1 樹木、欄杆及圍牆製作操作
6-2 窗戶、門及樓梯建立
6-3 材質編輯器操作介紹
6-4 基本材質與貼圖使用介紹

Chapter07 製作一個可愛海豚模型
7-1 物件對稱與複雜化指令介紹
7-2 OpenSubdiv操作
7-3 UVW Map貼圖軸介紹
7-4 海豚模型製作

Chapter08 製作一個武器道具
8-1 常用材質介紹
8-2 常用貼圖介紹
8-3 鐵鎚模型製作

Chapter09 燈光與攝影機介紹
9-1 攝影機操作介紹
9-2 燈光設置原理介紹
9-3 替場景設置光源

Chapter10 2D曲線的建立與編輯
10-1 曲線的種類
10-2 2D編輯指令操作
10-3 旋轉成形與擠出成形功能
10-4 利用2D曲線製作手錶模型

Chapter11 混和物件建立與編輯
11-1 剖面成形操作(一)
11-2 剖面成形操作(二)
11-3 布林運算與超級布林運算
11-4 造型椅製作

Chapter12 參數化編輯指令操作
12-1 參數化指令操作介紹
12-2 FFD功能介紹
12-3 動畫的基本操作方式
12-4 物件連結關係介紹

Chapter13 簡易角色動畫與變形動畫
13-1 簡易角色動作製作
13-2 路徑變形動畫與路徑動畫製作
13-3 Render Setup設定與輸出

Chapter14 進階功能介紹
14-1 骨架與IK設置操作
14-2 Skin操作與介紹

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